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【Unity3D】动态保存 prefab(运行中,保存使用的prefab)
阅读量:2167 次
发布时间:2019-05-01

本文共 699 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

[ContextMenu("保存灯光配置")]    void SaveLightObject()    {        Dictionary
lightPaths = new Dictionary
{ { "light_uicar", "Assets/Prefabs/SceneObjs/light_uicar.prefab" }, { "light_uimain", "Assets/Prefabs/SceneObjs/light_uimain.prefab" } }; foreach (var pair in lightPaths) { GameObject go = UnityEngine.GameObject.Find(pair.Key); if (go == null) { Debug.Log($"{pair.Key} not found"); continue; } UnityEditor.PrefabUtility.SaveAsPrefabAssetAndConnect(go, pair.Value, UnityEditor.InteractionMode.UserAction); Debug.Log($"{pair.Value} saved!"); } }

 

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